中国动画的冰河期太漫长,在数字化解决了制作周期长的问题后,中国动画在做大做强的道路上遇上了大部分文化产业所遇上的瓶颈_创意。
如果把目光转向上个世纪80年代的中国,也许你会感慨动画产业与电脑接轨的起点走在大多数产业之前。
当时国外的大制作已经非常重视动漫的数字化无纸化这种技术,在原画的创意结束之前,一整套切割技术和关键帧生成技术已经在电脑上待命,他们能以最迅速的动作分割原画中人物的头像、动作甚至身体姿态和表情,然后在电脑上合成动画。
全程的电脑制作能更快地生成动画的中间画样,它可以获得细腻的画面感与慢动作处理优势。
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